Chương trình không gian Kerbal – Trò chơi của Freakin ‘Space Lego và những người đàn ông nhỏ màu xanh lá cây không đủ năng lực – đã thấy rất nhiều sự phổ biến kể từ khi nó được bán vào mùa hè hơi nước. Bây giờ, trong một cuộc đấu thầu để thực hiện những người hâm mộ Sim bay, những người xây dựng 737 buồng lái trong nhà để xe của họ, một vài kerbalauts dám nghĩ dám làm đang xây dựng bộ điều khiển tùy chỉnh cho phần giới thiệu tuyệt vời này với [Tsiolkovsky], [Goddard] và [Evel Kinevel].
[Vladoportos] Suy nghĩ KSP có thể sử dụng bộ điều khiển chơi game tùy chỉnh để cung cấp các bộ chuyển mạch để dàn dựng, giữ thái độ và các lệnh hệ thống kiểm soát phản ứng. Trong trò chơi, những thứ này được bật lên bằng đầu vào bàn phím, nhưng điều này không may phá hủy việc ngâm mình là một thiên thần tử vong do tên lửa cho tình nguyện viên Kerbal của bạn. Anh ta gian lận một Arduino Leonardo để gửi các lệnh USB HID vào máy tính của mình bất cứ khi nào anh ta nhấn một trong các nút được kết nối với bộ điều khiển Breadboard của mình. Đó là một công việc đang diễn ra, nhưng [Vladoportos] có một số kế hoạch lớn bao gồm một quả bóng NAV vật lý để thể hiện định hướng của con tàu trong không gian.
Đầu vào USB là một điều, nhưng đó chỉ là một nửa vấn đề. Nếu bạn muốn xây dựng một trình giả lập tàu Kerbal thực sự, bạn sẽ cần lấy dữ liệu ra khỏi trò chơi và vào màn hình kính hoặc analog của bạn. [Voneiden] trên KSP Subreddit có giải pháp cho bạn. Anh ấy đã làm việc trên một ứng dụng ‘Kiểm soát nhiệm vụ’ chạy trong Python, kết nối với plugin chương trình không gian Kerbal qua TCP và hiển thị thông tin chuyến bay như tốc độ, độ cao, kinh độ, vĩ độ, apoapsis và periapsis. Mã này đã hoạt động trên Git của mình, sẵn sàng cho một số cá nhân để mang lại điều này cho màn hình LCD Raspi và một nhân vật.