Sau khi phỏng vấn người tạo ra Slic3r và những người ở Shapeways, [Andrew] một lần nữa với những cuộc phiêu lưu của anh ta trong Quay phim 3D và một cuộc phỏng vấn với [David Braam] của Ultimaker
Khoảng một năm trước, [David] đã xem xét trạng thái của nghệ thuật trong điều khiển máy in 3D và nhân tạo G. Trong khi rao trục G, cùng với PRECTERTIALE và Repetier-Host đều chuyển đổi các thiết kế 3D thành các tệp G-Code cũng như điều khiển máy in trong khi nó ép nhựa ra trên một chiếc giường. [David] Nghĩ rằng trạng thái hiện tại của các chương trình lưu trữ reprap này là JanKy tốt nhất, và chắc chắn không phải là trải nghiệm người dùng tốt nhất cho bất kỳ nhà chế tạo nhà nào. Điều này dẫn anh ta tạo ra Cura, một phần mềm host rất trơn tru và rất nhiều để cải thiện cho Ultimaker.
Cura không chỉ là một mặt trước lạ mắt trên một công cụ cắt lát đã tồn tại; [David] đã tạo toán thuật toán cắt của riêng mình để biến các tệp .stl thành mã G nhanh hơn SkeInforge. Trường hợp SkeInforge có thể mất một giờ để cắt một mô hình phức tạp, Cura thực hiện cùng một công việc trong vài phút.
Ngoài ra còn có một loạt các tính năng tuyệt vời có sẵn trong Cura: Bạn có thể xoay bất kỳ phần nào trước khi gửi nó đến máy in, cũng như kéo Voxels trực tiếp từ thế giới Minecraft của bạn và gửi chúng đến máy in của bạn. Rất, những thứ rất tuyệt vời và nếu bạn đang chạy Ultimaker hoặc bất kỳ sự khiển trách nào khác, bạn có thể muốn kiểm tra nó.