có vẻ như [Andrew] là một nhà sử học sắp tới cho thế giới in 3D. Chúng tôi đã thấy anh ấy phỏng vấn người tạo ra SLIC3R, tuy nhiên lần này, anh ấy đã đến Eindhoven, Hà Lan để phỏng vấn người quản lý khu phố cho Shapeways, [Bart Veldhuizen].
Không giống như repaps, Ultimkers, cũng như MakerBots, Shapeways là một hệ sinh thái hoàn toàn khác nhau của in 3D. Thay vì xây dựng một máy cần nhiều giờ mày mò, bạn chỉ có thể tải lên một thiết kế cũng như có một đại diện vật lý được giao cho cửa của bạn trong một tuần. Bạn cũng có thể tải lên các đối tượng để người khác mua. Mặc dù những triết lý tranh chấp này, [BART] không thấy Shapeways như lấn chiếm các máy in 3D Homebrew ngoài kia; Họ phục vụ các thị trường khác nhau, cũng như cạnh tranh luôn luôn tốt.
Thật không may, [Andrew] không được phép quay phim trên sàn nhà máy Shapeways. Công cụ độc quyền cũng như không có gì, ngoài một vài ‘từ khóa’ cụ thể sẽ tăng tốc độ hỗ trợ khách hàng của bạn yêu cầu lên đến đỉnh của hàng đợi.
Đối với chính xác cách Shatchways thực sự tạo ra nhiều đối tượng mỗi ngày, [Andrew] đã học được rằng các đơn đặt hàng riêng tư được thực hiện theo các lô, với một số phần của khách hàng được thực hiện trong một lần chạy. Trong khi hầu hết các bộ phận được tạo ra bởi Shapeways được sản xuất trong nhà, họ làm thuê ngoài đúc bạc sau khi làm khuôn tích cực sơ bộ.
Đối với tương lai, rất nhiều khách hàng đang hỏi về phương tiện hỗn hợp, với nhựa / nylon kết hợp với kim loại ở đầu danh sách. Thật khó để nêu rõ tương lai của in 3D sẽ là gì, tuy nhiên [BART] làm cho một ám chỉ về điện thoại di động từ 10 năm trước. Năm 2003, không ai có điện thoại thông minh, cũng như bây giờ chúng tôi có kết nối web không dây luôn trên túi của chúng tôi. Miễn là tỷ lệ tiến bộ công nghệ chính xác, chúng ta không thể chờ đợi để xem bản in 3D nào sẽ giống như trong 10 năm.